
বহুতে ভাবে যে ডিজিটেল চাইনেজ হৈছে কেৱল এটা স্ক্ৰীণ কিনি ভিডিঅ’ চলাবলৈ ইউএছবি ড্ৰাইভ প্লাগ কৰা। ডিজিটেল চিন সমাধানসমূহ এটা সম্পূৰ্ণ ব্যৱস্থাপ্ৰণালী-হাৰ্ডৱেৰ, চফ্টৱেৰ, বিষয়বস্তু, আৰু নেটৱৰ্ক সকলো একেলগে আহিব লাগিব। সকলোতে আছে: শ্বপিং মল, বিমানবন্দৰ, খুচুৰা বিপণী। মেকড'নাল্ডছৰ অৰ্ডাৰিং পৰ্দা, কেপিটেল এয়াৰপৰ্টৰ বিমানৰ তথ্য প্ৰদৰ্শন, চুপাৰ মাৰ্কেটৰ মূল্য টেগ-সকলো এই শ্ৰেণীৰ অন্তৰ্গত।
পৰম্পৰাগত ছপা পোষ্টাৰৰ তুলনাত মূল পাৰ্থক্যটো হ’ল বিষয়বস্তু গতিশীলভাৱে আপডেট কৰিব পাৰি। ফেন বৰ্ডৰ চিন এটাই উত্তম ক্ষেত্ৰত এসপ্তাহ, বেয়া ক্ষেত্ৰত আধা মাহ সময় লয়, ডিজাইনৰ পৰা ওলমি থকা-ফ্লেছ বিক্ৰীলৈকে। ডিজিটেল চাইনেজৰ সৈতে, বেকএণ্ডত কৰা পৰিৱৰ্তনসমূহ চেকেণ্ডৰ ভিতৰতে ফ্ৰন্ট এণ্ডলৈ ছিঙ্ক হয়। এজন ব্যক্তিয়ে ভ্ৰমণ নকৰাকৈয়ে দেশজুৰি হাজাৰ হাজাৰ পৰ্দা পৰিচালনা কৰিব পাৰে। নীলছনে গৱেষণা কৰিছিল যে ডিজিটেল পৰ্দাই ষ্টেটিক পোষ্টাৰৰ মনোযোগৰ হাৰ প্ৰায় চাৰিগুণ লাভ কৰে। পৰিস্থিতি অনুসৰি ই ভিন্ন হয়, কিন্তু -মাপৰ পাৰ্থক্যৰ ক্ৰম- বাস্তৱিক।

(গ্লোবেল ডিজিটেল চাইনেজ বজাৰৰ আকাৰ ২০২৪ চনত ২৮.৮৩ বিলিয়ন মাৰ্কিন ডলাৰ বুলি অনুমান কৰা হৈছিল আৰু ২০৩০ চনৰ ভিতৰত ৪৫.৯৪ বিলিয়ন মাৰ্কিন ডলাৰ হোৱাৰ প্ৰকল্প কৰা হৈছে, যিটো ২০২৫ চনৰ পৰা ২০৩০ চনলৈকে ৮.১% CAGR ৰে বৃদ্ধি পাব।)তথ্য গৱেষণা জৰীপ উদ্ধৃতি-https://www.grandviewresearch.com/industry-বিশ্লেষণ/ডিজিটেল-চিনেজ-বজাৰ
প্ৰথমে কোনেও কথা নকোৱা প্ৰকৃত সমস্যা
ইমানবোৰ প্ৰজেক্ট য'ত পৰ্দা ইনষ্টল কৰা হয়, তিনিমাহলৈকে কন্টেন্ট সলনি নহয়, আৰু সেইবোৰ কোনেও চোৱা নোপোৱা পটভূমিৰ দেৱাল হৈ পৰে। সঁজুলিসমূহ মাত্ৰ আৰম্ভণিৰ বিন্দু-যদি বিষয়বস্তুৰ কাৰ্য্যসমূহে খোজ নিদিয়ে, ই সকলো অপচয় হয়। এই কথাটোত গুৰুত্ব দিয়াৰ প্ৰয়োজন কাৰণ ইয়াতেই বেছিভাগ প্ৰজেক্ট ভুল হয়।
এটা সুবিধাজনক দোকান শৃংখলৰ এজন অপাৰেচন ডাইৰেক্টৰে অংকটো কৰিছিল: ইয়াৰ পূৰ্বে দেশজুৰি ১৫০০টা ষ্ট’ৰৰ সকলোতে প্ৰচাৰ সামগ্ৰী সলনি কৰিলে প্ৰতিবাৰেই ১ লাখ ইউয়ানৰ ওপৰত শ্ৰম আৰু লজিষ্টিক খৰচ হৈছিল। এতিয়া এজন ব্যক্তিয়ে আধা ঘণ্টাত চম্ভালি লয়। সেই একক সঞ্চয়ই এবছৰৰ ভিতৰতে সঁজুলিৰ বিনিয়োগ ঘূৰাই দিলে। হুবহু সঠিক নে নহয় সেয়া অনিশ্চিত, কিন্তু দিশগতভাৱে ইয়াৰ যুক্তি আছে।
গতিকে প্ৰশ্নটো কেৱল "মই কি হাৰ্ডৱেৰ কিনিব লাগে"-এইটো নহয় যে ইনষ্টল কৰাৰ পিছত বস্তুটো জীয়াই ৰাখিবলৈ আপোনাৰ ওচৰত অপাৰেচনেল পেশী আছে নেকি।
চিএমএছ: ইয়াৰ পৰা আৰম্ভ কৰক, পৰ্দাৰ সৈতে নহয়
এটা CMS অবিহনে, প্ৰতিটো বিষয়বস্তু আপডেইটৰ বাবে কোনোবাই এটা USB ড্ৰাইভৰ সৈতে প্ৰতিটো স্থান দৈহিকভাৱে ভ্ৰমণ কৰাৰ প্ৰয়োজন হয়। এটা ষ্ট’ৰ পৰিচালনাযোগ্য; এশটা ষ্ট’ৰ পৰিচালনা কৰিব নোৱাৰা।

চিএমএছে কি পৰিচালনা কৰে? বিষয়বস্তু সৃষ্টি (টেমপ্লেট সম্পাদক), প্লেলিষ্ট (ক্ৰম, সময়কাল, পৰিৱৰ্তন), সময়সূচী (কি বিষয়বস্তু কোনটো পৰ্দাত কি সময়ত খেলে), বিতৰণ (নেটৱাৰ্কৰ যোগেদি খেলুৱৈসকললৈ বিষয়বস্তু ঠেলি দিয়া), নিৰীক্ষণ (অনলাইন অৱস্থা, বিষয়বস্তু খেলা, হাৰ্ডৱেৰ সমস্যাসমূহ সকলো বেকএণ্ডত দৃশ্যমান)। সেইটো এটা চিষ্টেমত বহুতো ফাংচন ৰোল কৰা হৈছে, যাৰ বাবে চিএমএছ নিৰ্বাচন ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ।
খাদ্য সেৱাত সাধাৰণ অভ্যাস: ৰাতিপুৱা ব্ৰেকফাষ্ট মেনু খেলা, দুপৰীয়া স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে দুপৰীয়াৰ আহাৰ গ্ৰহণৰ প্ৰচাৰলৈ সলনি, সন্ধিয়া আকৌ সলনি। কাৰো চোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
মোতায়েন বিকল্পসমূহ
দুটা মোতায়েন বিকল্প: ক্লাউড আৰু অন-প্ৰিমিছ। ক্লাউড প্লাগ-আৰু-প্লে, ৰক্ষণাবেক্ষণ-মুক্ত, যিকোনো ঠাইৰ পৰা অভিগমযোগ্য, আৰু এতিয়া মূলসুঁতিৰ-পৰীক্ষিত বজাৰ গৱেষণাৰ তথ্যই কয় যে ই 60% তকৈ অধিক আৰু বৃদ্ধি পাইছে। অন-প্ৰিমিছ কঠোৰ তথ্য সুৰক্ষাৰ প্ৰয়োজনীয়তা বা বেয়া নে'টৱৰ্ক অৱস্থাৰ সৈতে পৰিস্থিতিৰ বাবে উপযুক্ত।
য'ত মানুহ জ্বলি যায়
চিএমএছ নিৰ্বাচন হৈছে য'ত ফান্দত ভৰি দিয়াটো আটাইতকৈ সহজ। বজাৰত পোৱা ডজন ডজন সামগ্ৰীৰ বৈশিষ্ট্য দেখা যায় যদিও মূল্যৰ ফালৰ পৰা দহগুণ পাৰ্থক্য আছে। আনকি উদ্যোগটোৰ মানুহৰ বাবেও ই সঁচাকৈয়ে বিভ্ৰান্তিকৰ।
কেইটামান মূল কথা। প্ৰথমে, সদায় প্ৰকৃত পৰীক্ষাসমূহ-প্ৰকৃত বিষয়বস্তুৰ সৈতে প্ৰক্ৰিয়াটোৰ মাজেৰে চলাওক, কেৱল বিক্ৰেতা পাৱাৰপইণ্টসমূহ নাচাব। দ্বিতীয়তে, বিলিং মডেল-প্ৰতি-পৰ্দাত বা প্ৰতি-মডিউলত স্পষ্ট কৰক, বহুতো ফান্দ য'ত ই সস্তা আপফ্ৰন্ট কিন্তু সংৰক্ষণ আৰু বেণ্ডউইডথ অতিৰিক্ত খৰচ হয়। তৃতীয়তে, একে-উদ্যোগৰ ক্ষেত্ৰসমূহ-খুচৰা প্ৰয়োজনীয়তা পৰিবহণৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ পৰা পৃথক পৰীক্ষা কৰক, বিক্ৰেতাৰ অভিজ্ঞতাই গুৰুত্বপূৰ্ণ।
ঘৰুৱা বিক্ৰেতাসকলৰ ভিতৰত আছে গুডভিউ, টাচৱ’, এনভো, আৰু ছানমি। আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয়সমূহৰ ভিতৰত আছে স্কেলা, ফোৰ উইণ্ডছ, আৰু ব্ৰডচাইন। কিছুমান অৱস্থান আৰু কঠিন বাজেটৰ বাবে, মুক্ত-উৎস Xibo এ কাম কৰে, কিন্তু স্ব-ৰক্ষণাবেক্ষণৰ বাবে কাৰিকৰী ক্ষমতাৰ প্ৰয়োজন।
অনুভূমিক তুলনাৰ বাবে 3-5 বিক্ৰেতাৰ পৰা প্ৰস্তাৱ লওক। আইটেমযুক্ত উদ্ধৃতি-হাৰ্ডৱেৰ, চফ্টৱেৰ, প্ৰণয়ন, আৰু বাৰ্ষিক সেৱা মাচুলৰ প্ৰয়োজন পৃথকে তালিকাভুক্ত কৰা। বাণ্ডিল কৰা উদ্ধৃতিবোৰে সহজেই কৌশল লুকুৱাই ৰাখে।
এতিয়া হাৰ্ডৱেৰৰ কথা কওঁ
টাৰ্মিনেলসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰক
প্ৰদৰ্শন টাৰ্মিনেলসমূহ-য'ত ব্যৱহাৰকাৰীসকলে বিষয়বস্তু দেখে-বেছিভাগ মানুহে ভবাতকৈ বাছনি কৰিবলৈ অধিক জটিল।
এল চি ডি সস্তীয়া, যথেষ্ট উজ্জ্বল, আৰু ঘৰৰ ভিতৰত ভালদৰে কাম কৰে। LED ৰ উজ্জ্বলতা উচ্চ আৰু ই নিৰৱচ্ছিন্ন স্প্লাইচিং সক্ষম কৰে; বিমানবন্দৰ আৰু মলত থকা সেই বিশাল পৰ্দাবোৰ এল ই ডি। OLED ৰ ৰং আচৰিত ধৰণৰ আৰু কেন কাৰ্ভ, প্ৰায়ে বিলাসী ডিছপ্লেৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, বিলাসী মূল্যৰ সৈতে মিল থকাকৈ। ই-চিয়াঁহীৰ পৰ্দাসমূহৰ শক্তি খৰচ অতি কম আৰু সূৰ্যৰ পোহৰত স্পষ্ট, মূল্য টেগৰ দৰে স্থিতিশীল বিষয়বস্তুৰ বাবে উপযোগী-এইটোৱেই হেমাই ব্যৱহাৰ কৰে। আন প্ৰকাৰো আছে, কিন্তু এই চাৰিটা ক্ষেত্ৰৰ প্ৰয়োগৰ প্ৰায় ৯৫% সামৰি লয়।


পৰ্দা নিৰ্ব্বাচন সংস্থাপনৰ পৰিৱেশ, দৰ্শনৰ দূৰত্ব, উজ্জ্বলতাৰ প্ৰয়োজনীয়তা, আৰু কাৰ্য্যকৰী সময়ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। সাধাৰণতে, প্ৰতি মিটাৰ দৰ্শনৰ দূৰত্বত ১০{{১০}}১২ ইঞ্চি পৰ্দাৰ আকাৰ আৰামদায়ক। ঘৰৰ ভিতৰত ৩০০{{১১}}৫০০ নিট যথেষ্ট; প্ৰত্যক্ষ প্ৰাকৃতিক পোহৰৰ সৈতে, 700+ৰ প্ৰয়োজন; বিশুদ্ধ আউটড'ৰত সূৰ্য্যৰ সৈতে প্ৰতিযোগিতা কৰিবলৈ নূন্যতম ২,৫০০ নিটৰ প্ৰয়োজন হয়, লগতে IP65 পানী আৰু ধূলি প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা, -২০ ডিগ্ৰীৰ পৰা +50 ডিগ্ৰীলৈকে বহল উষ্ণতাৰ পৰিসৰ, এণ্টি-ভেণ্ডেল আৰু শ্বেটাৰ-প্ৰুফ-খৰচ বহুগুণে বৃদ্ধি পায়। মূল টেক-এৱেটো হ’ল যে বাহিৰৰ নিয়োগ যথেষ্ট বেছি খৰচী আৰু জটিল।
বাণিজ্যিক পৰ্দা আৰু গ্ৰাহক পৰ্দাসমূহৰ কাগজত একে ধৰণৰ স্পেক থাকিব পাৰে, কিন্তু প্ৰকৃত পৰিৱেশন বিশ্বৰ পৃথক। তাপ অপচয়, ২৪/৭ অপাৰেচন ক্ষমতা, বেজেলৰ প্ৰস্থ সকলো বেলেগ বেলেগ। কিছুমান মানুহে ধন ৰাহি কৰিবলৈ ঘৰুৱা টিভিক ষ্ট’ৰ ডিছপ্লে স্ক্ৰীণ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে; তিনি মাহৰ পিছত, বাৰ্ন-ইন, অতি উত্তাপ ক্ৰেচ হয়, আৰু সিহঁতে বাণিজ্যিক পৰ্দালৈ ঘূৰি যায়। প্ৰস্তুতকাৰীসকলে স্বীকাৰ কৰিব বিচৰাতকৈ বহু বেছি সঘনাই এনেকুৱা হয়। চেমচাং, এল জি, হাইচেন্স, আৰু বি অ’ ই সকলোৰে ডেডিকেটেড কমাৰ্চিয়েল ডিছপ্লে প্ৰডাক্ট লাইন আছে, যিটো গ্ৰাহকৰ গ্ৰেডতকৈ ৩০%-৫০% বেছি ব্যয়বহুল, কিন্তু স্থিৰতা আৰু জীৱনকালৰ পাৰ্থক্য যথেষ্ট।
এটা বাটভ্ৰমণ: পৰিবহণৰ চৰম ক্ষেত্ৰ
হাৰ্ডৱেৰৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ কথা ক’বলৈ গ’লে পৰিবহণৰ পৰিস্থিতিত কথাবোৰ নিষ্ঠুৰ হৈ পৰে। ৰাজধানী বিমানবন্দৰ T3 2,000 পৰ্দাতকৈ অধিক চলায়-উৰণৰ গতিশীলতা, বৰ্ডিং গেট, বেগেজ কেৰউজেল-৯৯.৯%+ সঠিকতাৰে বাস্তৱ-সময়ত উৰণ ব্যৱস্থাৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিব লাগিব। পলম বা ভুলৰ অৰ্থ হ’ল যাত্ৰীসকলে বিমানত অনুপস্থিত। এই পৰিস্থিতিসমূহত আড়ম্বৰপূৰ্ণ এনিমেচনতকৈ স্থিৰতা দহ হাজাৰ গুণ বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ। সৰু ইন্টিগ্ৰেটৰসকলে স্পৰ্শ কৰিব পৰা বস্তু নহয়।
তাৰ পিছত কাউন্টি-স্তৰৰ চুপাৰ মাৰ্কেট আছে, বহুতে এতিয়াও স্বতন্ত্ৰ ব্যৱস্থাপ্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰে, প্লেবেকৰ বাবে USB ড্ৰাইভৰ যোগেদি বিষয়বস্তু কপি কৰে। য'ত নেটৱৰ্কৰ অৱস্থা বেয়া বা স্কেল সৰু, এই পদ্ধতি এতিয়াও আছে। প্ৰতিটো সমাধান অত্যাধুনিক-এজ হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
মিডিয়া প্লেয়াৰ

সাধাৰণ ছেটআপলৈ উভতি যাওক। মিডিয়া প্লেয়াৰসমূহ হৈছে চফ্টৱেৰ আৰু প্ৰদৰ্শন-গ্ৰহণ কৰা আদেশ, ফাইলসমূহ ডিকোডিং, সংকেতসমূহ আউটপুট কৰাৰ মাজৰ দলং। এইটোৱেই সেই অংশ যিয়ে মানুহক আটাইতকৈ বেছি বিভ্ৰান্ত কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।
দুটা ফৰ্ম ফেক্টৰ। বাহ্যিক প্লেয়াৰসমূহ হৈছে HDMI ৰ যোগেদি পৰ্দাৰ সৈতে সংযুক্ত স্বতন্ত্ৰ বাকচ, নিয়ন্ত্ৰণযোগ্য পৰিৱেশন আৰু সহজ উন্নয়নৰ সৈতে; BrightSign, Advantech, আৰু Giada ইয়াৰ সাধাৰণ উদাহৰণ। SoC ত নিৰ্মিত-চিপসমূহ পৰ্দাৰ ভিতৰত এম্বেড কৰে, মোতায়েন কৰাটো সহজ আৰু কম খৰচ, কিন্তু সীমিত পৰিৱেশন আৰু উন্নয়ন কৰাটো কঠিন; চেমচাং আৰু এল জিয়ে এইবোৰক ঠেলি দিয়ে।
কেনেকৈ বাছি ল’ব? বিষয়বস্তুৰ জটিলতা অনুসৰণ কৰক। মূল ছবি আৰু ভিডিঅ' ঘূৰণ-SoC বা এটা 300-400 ইউয়ান এণ্ড্ৰইড বক্স যথেষ্ট। HTML5 এনিমেচন, বহু-জোন বিন্যাস, 4K ভিডিঅ'-১,৫০০-৪,০০০ ইউয়ান পেছাদাৰী খেলুৱৈৰ বাবে যায়। জটিল পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া বা প্ৰান্ত কম্পিউটিং-ঔদ্যোগিক পিচি ব্যৱহাৰ কৰা।
নেটৱৰ্কৰ বিবেচনাসমূহ
সম্ভৱ হ'লে তাঁৰযুক্ত সংযোগ ব্যৱহাৰ কৰক; যদি নাই, ৱাইফাই বা ৪জি। মূল কথাটো হ'ল অফলাইন ফ'লবেক পাহৰি নাযাব-যেতিয়া নে'টৱৰ্ক বন্ধ হয়, খেলুৱৈয়ে এটা ভুলৰ সৈতে এটা ক'লা পৰ্দা দেখুওৱাতকৈ কেচৰ পৰা খেলি থাকিব পাৰিব লাগে। এইটো সঘনাই উপেক্ষা কৰা হয়, তাৰ পিছত এদিন নেটৱৰ্ক বন্ধ হৈ যায়, সকলো ষ্ট'ৰ ক'লা হৈ পৰে, আৰু তাৰ পিছত নিৰ্ভৰযোগ্য সমাধান বাছি নোলোৱাৰ বাবে অনুশোচনা হয়।
খুচুৰা: য'ত এই বেছিভাগেই প্ৰকৃততে ব্যৱহাৰ কৰা হয়
এজন আঞ্চলিক পৰিচালকে প্ৰতি সপ্তাহত নতুন প্ৰচাৰৰ সৈতে কেইবা ডজনো ষ্ট’ৰ চোৱাচিতা কৰে। পোষ্টাৰ প্ৰিন্ট কৰা, লজিষ্টিক ডেলিভাৰী, আৰু মেনুৱেল পোষ্টিঙৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিবনে? সামগ্ৰী আহি পোৱাৰ সময়লৈকে সেই মুহূৰ্তটো পাৰ হৈ গৈছে। ডিজিটেল চিনজে "দহ মিনিট আগতে মুখ্য কাৰ্যালয়ত লোৱা সিদ্ধান্ত দহ মিনিটৰ পিছত দেশজুৰি দোকানৰ পৰ্দাত দেখা দিয়ে।"

(নেদাৰলেণ্ডৰ চাৰিটা বিশিষ্ট খুচুৰা স্থানত কৰা এক অধ্যয়নত ২৪,০০০ৰো অধিক বজাৰ কৰা লোকৰ পৰ্যবেক্ষণ আৰু ১,৫৬২টা সাক্ষাৎকাৰ সংগ্ৰহ কৰা হৈছে। এই তথ্যত প্ৰকাশ পাইছে যে ৮৫% গ্ৰাহকে বিশ্বাস কৰিছিল যে উইণ্ড' স্ক্ৰীণত প্ৰদৰ্শিত ডিজিটেল ভিডিঅ' কন্টেন্টে প্ৰতিটো ষ্ট'ৰৰ ব্ৰেণ্ড ইমেজ উন্নত কৰে। প্ৰচাৰমূলক কন্টেন্টৰ ৰিকালো উল্লেখযোগ্যভাৱে শক্তিশালী আছিল: যিমানেই ৬৪% বজাৰ কৰা লোকে স্বতঃস্ফূৰ্তভাৱে অন্ততঃ এটা মনত ৰাখিছিল থিম বাৰ্তা, আৰু ৫৭% লোকে নতুন তথ্য লাভ কৰাৰ কথা জনাইছে প্ৰদৰ্শিত হয়।)উল্লেখ ক্ষেত্ৰ তথ্য-https://www.retailcustomerexperience.com/news/popai-গৱেষণা-ডিজিটেল-উইণ্ডো-চিনেজ-বৃদ্ধি-ফুটফল/
মেকড’নাল্ডছ: দ্য বেঞ্চমাৰ্ক
মেকড’নাল্ডছ হৈছে ভালকৈ কৰাৰ এক মাপকাঠী। ২০১৯ চনত তেওঁলোকে ডাইনামিক য়িল্ড অধিগ্ৰহণ কৰিবলৈ ৩০ কোটি ডলাৰ ব্যয় কৰিছিল আৰু বিশ্বজুৰি ৩৮,০০০ ষ্ট'ৰত AI-চালিত ডিজিটেল মেনুসমূহ মুকলি কৰিছিল, বতৰ, দিনৰ সময়, তথ্য, আৰু শাৰীৰ দৈৰ্ঘ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পৰামৰ্শসমূহ গতিশীলভাৱে সামঞ্জস্য কৰিছিল। তেওঁলোকৰ বিত্তীয় প্ৰতিবেদনত কোৱা হৈছে যে ড্ৰাইভ-থ্ৰু গড় টিকটৰ আকাৰ ৫{{১০}}৬% বৃদ্ধি পাইছে। কিন্তু তেওঁলোকৰ এইটো চোৱা নিবেদিত দল আছে-বেছিভাগ কোম্পানীয়ে সেইটোৰ প্ৰতিলিপি কৰিব নোৱাৰে। এই সমস্যাৰ বাবে মেকড’নাল্ডছে আবণ্টন দিব পৰা সম্পদসমূহ সাধাৰণ উদ্যোগতকৈ যথেষ্ট পৃথক।
আচলতে এটা প্ৰজেক্ট কৰি থকা
প্ৰয়োজনীয়তা প্ৰথম, সঁজুলি পিছত
প্ৰথমে, প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ স্পষ্ট কৰক-সঁজুলি নিৰ্বাচন কৰিবলৈ খৰখেদা নকৰিব।
পৰ্দাসমূহ ক'ত ইনষ্টল কৰা হ'ব? ঘৰৰ ভিতৰত নে বাহিৰত? দেৱাল-মাউণ্ট কৰা, খুঁটা, খিৰিকী, বা চিলিং? বিভিন্ন অৱস্থানৰ আকাৰ, উজ্জ্বলতা, আৰু সংস্থাপন পদ্ধতিৰ বাবে সম্পূৰ্ণ বেলেগ প্ৰয়োজনীয়তা আছে। কি কন্টেন্ট খেলা হ’ব? বিশুদ্ধ ছবি/ভিডিঅ' ঘূৰ্ণন নে বাস্তৱ-সময়ৰ তথ্য সংহতি? স্পৰ্শ ক্ষমতাৰ প্ৰয়োজন? কোনে কন্টেন্ট তৈয়াৰ কৰে আৰু কিমান সঘনাই আপডেট কৰা হয়? কিমানটা স্থানত? এটা ষ্ট’ৰ আৰু এশটা ষ্ট’ৰত দুটা বেলেগ বেলেগ পদ্ধতিৰ প্ৰয়োজন। বাজেট কি? ৫৫ ইঞ্চিৰ বাণিজ্যিক পৰ্দা ৩,০০০-৪,০০০ ইউয়ানৰ পৰা ৩০,০০০-৪০,০০০ ইউয়ানলৈকে; চিএমএছৰ বিনামূলীয়াৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বাৰ্ষিক মাচুল লাখ লাখ। বাজেটৰ কাঠামো অবিহনে নিৰ্বাচন আৰম্ভ হ’ব নোৱাৰে।
এই পৰ্যায়ে এটা প্ৰয়োজনীয়তা দস্তাবেজ-অৱস্থান তালিকা, সংস্থাপন পৰিৱেশ, বিষয়বস্তুৰ ধৰণ, কাৰ্য্যকৰী প্ৰয়োজনীয়তা, আৰু বাজেট পৰিসীমা সকলো স্পষ্টভাৱে লিখা আউটপুট কৰিব লাগে। নিবিদা, মূল্য তুলনা, আৰু বিক্ৰেতাৰ যোগাযোগ সকলোৱে এই নথিপত্ৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
ছাইট জৰীপ

তাৰ পিছত আহে ছাইট চাৰ্ভে। অংকনত যিটো ভাল দেখা যায়, -চাইটত সকলো ধৰণৰ আচৰিত কথা আছে। ভুল অৱস্থানত পাৱাৰ আউটলেট, নে'টৱৰ্ক কেবুলসমূহ পূৰ্ব-ইনষ্টল কৰা হোৱা নাই, ড্ৰিল কৰিব নোৱাৰা লোড-বেয়াৰিং বেৰসমূহ। প্ৰতিজন সংহতকাৰীয়ে এনে কাহিনীৰ টোপোলা ভৰ্তি ক’ব পাৰে।
স্থাপন, গ্ৰহণ, প্ৰশিক্ষণ
সংস্থাপন আৰু কমিচনে পৰ্দাসমূহ মাউন্ট কৰা, প্লেয়াৰসমূহ সংযোগ কৰা, নে'টৱৰ্ক বিন্যাস কৰা, চফ্টৱেৰ মোতায়েন কৰা, বিষয়বস্তু আমদানি কৰা, আৰু যৌথ পৰীক্ষণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। মসৃণ মানক স্থানত আধা দিন লাগে; জটিলবোৰত দুদিনৰ পৰা তিনিদিন সময় লাগে। বৃহৎ প্ৰকল্পসমূহে সাধাৰণতে গণ ৰোলআউটৰ পূৰ্বে সমস্যাসমূহ ইস্ত্ৰী কৰিবলৈ কেইটামান পাইলট ছাইট চলায়।
গ্ৰহণযোগ্যতা আৰু প্ৰশিক্ষণ সহজেই উপেক্ষা কৰা হয়। সঁজুলি স্থাপন মাত্ৰ আৰম্ভণিহে; পিছত কোনোবাই ইয়াক পৰিচালনা কৰিব লাগিব। CMS কাৰ্য্য, বিষয়বস্তু প্ৰকাশ, অফলাইন সমস্যা সমাধান-কাৰ্য্যকলাপ কৰ্মচাৰীসকলক সঠিকভাৱে প্ৰশিক্ষণ দিয়া প্ৰয়োজন। বিক্ৰেতাসকলে অপাৰেচন মেনুৱেল আৰু FAQs প্ৰদান কৰিব লাগে; অন্যথা, প্ৰতিটো সৰু সমস্যাই বিক্ৰীৰ পিছৰ সমৰ্থনৰ বাবে অপেক্ষা কৰে, অতি অদক্ষ ।
Go-লাইভৰ পিছত
লাইভত যোৱাৰ পিছত কি হ’ব? ইয়াৰ পৰাই আচল কাম আৰম্ভ হয়।
কন্টেন্ট অপাৰেচনত চলি থকা বিনিয়োগৰ প্ৰয়োজন। এটা আপডেইট ছন্দ স্থাপন কৰিলে সহায় হয়-প্ৰচাৰমূলক বিষয়বস্তু সাপ্তাহিকভাৱে সলনি কৰা হয়, ব্ৰেণ্ডৰ দৃশ্যসমূহ মাহেকীয়াকৈ সলনি হয়। CMS ডাটা সংহতি বৈশিষ্ট্যসমূহে হস্তচালিত কাম হ্ৰাস কৰিবলে আংশিক স্বয়ংক্ৰিয় আপডেইটসমূহ সামৰ্থবান কৰিব পাৰে।
সঁজুলি পৰিদৰ্শন চলি থাকিব লাগিব। নিয়মিতভাৱে মৃত পিক্সেল, প্লেয়াৰ লেগ, নেটৱৰ্ক স্থিৰতাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক। CMS বেকএণ্ডত সাধাৰণতে নিৰীক্ষণ থাকে-সতৰ্কতা তালিকাখন দৈনিক স্কেন কৰি গ্ৰাহকে অভিযোগ কৰাৰ আগতে "পৰ্দা তিনিদিন ধৰি ক'লা হৈ আছে।"
বিনিয়োগৰ মূল্য আছিল নে নাই সেইটো প্ৰমাণ কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় হৈছে ফলপ্ৰসূতা মূল্যায়ন। ট্ৰেকেবল মেট্ৰিক্স: প্লেবেক সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ হাৰ, দৰ্শকৰ থকাৰ সময়, সংশ্লিষ্ট বিক্ৰীৰ পৰিৱৰ্তন। কিছুমান কাৰ্য্যই A/B পৰীক্ষণ-দুটা প্ৰচাৰমূলক ডিজাইন কৰে যাতে কোনে অধিক বিক্ৰীৰ সূচনা কৰে চাব পাৰে।